Character AI 停用 18 岁以下用户开放式聊天功能,推出互动 “Stories” 功能保障青少年安全

Character AI 停用 18 岁以下用户开放式聊天功能,推出互动 “Stories” 功能保障青少年安全

Character.AI 于当日正式宣布重大功能调整:即日起,18 岁以下用户将无法再使用其 AI 角色开放式聊天功能,取而代之的是全新推出的 “Stories” 互动叙事功能。这一调整源于行业对 AI 聊天机器人给青少年带来心理健康风险的持续担忧,也是 Character.AI 在监管压力与用户安全需求下,对未成年人使用场景的重要重塑。

此次功能调整的背景,是 AI 聊天机器人领域频发的青少年心理健康争议。近年来,包括 OpenAI、Character.AI 在内的多家 AI 企业,因被指其产品与用户自杀事件相关而面临诉讼 —— 有案例显示,部分青少年长期依赖 AI 聊天机器人,将其视为主要情感寄托,甚至在表达自杀念头时,机器人未及时引导至人类帮助,反而可能通过开放式对话加剧负面情绪。在此背景下,Character.AI 从一个月前开始逐步限制未成年人使用权限,截至 11 月 25 日,彻底关闭了 18 岁以下用户的开放式聊天入口,成为行业内较早全面终止未成年人开放式 AI 聊天服务的企业之一。

新推出的 “Stories” 功能,核心定位是 “安全导向的引导式创作”,与此前开放式聊天形成鲜明差异。该功能允许青少年用户围绕喜爱的 AI 角色,创建并探索交互式虚构故事,而非进行无边界的自由对话。从功能设计来看,“Stories” 采用 “提示词 + 角色选择” 的触发模式:用户输入故事主题相关的自定义提示(如 “魔法学校的冒险”),并选定对应角色后,系统会生成带有文字覆盖的图像化故事内容,且支持用户滑动浏览章节时实时生成后续情节,既保留了互动性与创意空间,又通过 “主题引导” 和 “情节框架” 避免了开放式聊天可能带来的情感越界风险。同时,“Stories” 还将与 Character.AI 的其他多模态功能(如图像、视频生成)结合,让青少年在安全设定下继续与喜爱的角色互动,平衡了用户体验与安全防护。

从用户反馈来看,青少年群体对这一调整态度分化。在 Character.AI 的 Reddit 社区中,部分未成年人表示理解:有用户称 “虽然对禁令感到生气,但也很高兴能摆脱依赖,终于可以专注于其他事情”;也有用户坦言 “失望但认可这一决定,因为同龄人中确实存在对 AI 聊天的沉迷问题”。这种矛盾心态折射出青少年对 AI 聊天工具的复杂情感 —— 既依赖其带来的陪伴感,又意识到过度使用的负面影响。而 “Stories” 功能能否真正满足青少年需求,仍需观察后续实际使用数据,但从设计逻辑来看,其 “非即时互动”“情节可控” 的特性,确实比开放式聊天更难引发心理依赖,也降低了 AI 生成不当内容的风险。

此次调整也与当前监管环境的变化紧密相关。近期,美国加利福尼亚州成为首个对 AI 陪伴机器人实施监管的州,而联邦层面,参议员乔希・霍利(R – 密苏里州)与理查德・布卢门撒尔(D – 康涅狄格州)已联合提出一项全国性法案,计划全面禁止向未成年人提供 AI 陪伴服务。Character.AI 的举措,既是对现有诉讼与舆论压力的回应,也被视为对潜在监管政策的主动适配。公司 CEO 卡兰迪普・阿南德(Karandeep Anand)在本月早些时候接受 TechCrunch 采访时就表示,希望通过这一调整为行业树立标准,证明 “对 18 岁以下用户而言,开放式聊天并非合适的产品形态”。

结合补充信息来看,“Stories” 功能在测试阶段已展现出更多细节优势,进一步强化了其安全性与实用性。例如,该功能生成的故事采用垂直格式,方便用户在 Instagram、Snapchat、TikTok 等青少年常用的社交媒体平台分享,既符合年轻用户的使用习惯,又通过 “内容分享” 的社交属性,减少了个体与 AI 的单向深度绑定;部分测试版本还引入了 “体裁选择” 与 “路径选择” 功能,用户可从浪漫、冒险、奇幻等体裁中任选,并在故事关键节点决定情节走向,既提升了创作参与感,又通过预设框架确保内容导向积极。此外,Character.AI 还同步推进了年龄验证工具的开发,并计划成立由独立非营利机构运营的 AI 安全实验室,专注于 AI 娱乐产品的安全研究,从技术与机制层面双重保障未成年人使用安全。

值得注意的是,Character.AI 的调整并非个例,而是行业趋势的缩影。近期,OpenAI 已推出家长控制功能与未成年人专属版本,屏蔽血腥、暴力、性相关内容;Meta 也宣布将允许家长阻止青少年在 Instagram 上与 AI 角色聊天,多家 AI 企业均在通过功能限制、内容过滤、家长监管等方式,完善未成年人保护体系。这种集体行动,既反映了行业对 AI 心理健康风险的重视,也预示着 AI 产品的 “未成年人友好设计” 将成为未来竞争的重要维度 —— 单纯的功能创新已不足以获得市场认可,如何在技术体验与安全防护间找到平衡,成为 AI 企业必须解决的核心问题。

总体而言,Character.AI 关闭未成年人开放式聊天、推出 “Stories” 功能,是 AI 行业在用户安全与社会责任层面的一次重要实践。这一调整不仅为青少年提供了更安全的 AI 互动方式,也为行业应对监管、规避风险提供了可参考的路径。未来,随着 “Stories” 功能的持续优化与更多安全机制的落地,Character.AI 有望在 “保护未成年人” 与 “维持用户粘性” 之间找到新的平衡点,而其探索也将为全球 AI 行业的健康发展提供重要启示。

原创文章,作者:王 浩然,如若转载,请注明出处:https://www.dian8dian.com/character-ai-ting-yong-18-sui-yi-xia-yong-hu-kai-fang-shi

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