高斯泼溅(Gaussian Splats)正成为一种新的“立体照片”:它记录的不是单张画面,而是一个可以从不同位置、不同角度进入的空间。放在屏幕上,它已经足够新鲜;戴上头显后,它更接近一个可以真正“走进去”的地方。问题在于,在 Meta Quest 平台上,这类内容的观看体验仍然分散而复杂——有的应用依赖云端库,有的必须先把文件传进头显;有的支持分享,有的却只允许个人账号反复查看。
UploadVR 对多款 Quest 端 Gaussian Splats 查看工具进行了测试,覆盖 AirVis、SuperSplat、GSVision、Into the Scaniverse、Horizon Hyperscape,以及 Marble 和 Gracia 两类更偏向生成或动态捕捉的内容。结果显示,这项技术已经具备可用的观看基础,但距离成熟的内容生态,仍有不少距离。
AirVis 成为综合体验较优的选择
在测试中,AirVis 被认为是最值得推荐的综合方案。它提供原生 Quest 应用,可以浏览公开云端场景,也可以打开用户上传的内容。目前,AirVis 提供 5GB 免费云存储,更多空间需要订阅。
它的操作手感较为灵敏,测试者形容其体验接近“驾驶无人机穿过场景”,同时也支持在空间中物理行走。在画质方面,AirVis 能够呈现清晰细节,帧率表现稳定,多数场景在中等质量下即可流畅运行,部分场景即使开到最高设置也较舒适。
除观看外,AirVis 还提供了较完整的捕捉路径:支持手机、无人机和 360 视频采集,并拥有规模可观的社区场景库。这使它不只是一个播放器,更像是一个围绕空间捕捉形成的内容入口。
测试者还尝试了 AirVis 的 PC 串流方案。在 PC 应用中选择 CloudXR Server,指定本地存储的 splat 文件,再在 Quest 应用内输入服务器 IP 地址,即可快速连接。串流效果与云端内容接近,并因桌面显卡而获得速度提升。测试中,一台搭载 Nvidia RTX 4070 Super 的 PC 运行 5M 数量的 splat 场景时,报告帧率为 30 到 40 帧。对于已有高性能显卡的用户来说,这是有价值的补充,但单独使用 Quest 版应用,已经是一个不错的起点。
浏览器与本地文件方案各有短板
SuperSplat 通过 Quest 浏览器运行,支持传送、物理移动和飞行浏览。它的社区库规模较大,适合寻找更多内容,但在高负载场景中表现不稳定。测试者需要切换到性能模式才能获得可接受的帧率,即便如此,部分场景仍会出现明显卡顿,甚至引发眩晕。
另一个问题是硬件限制。测试中提到,Quest 3 已是推出三年的产品,面对更大、未优化的场景时,表现开始吃力。这也说明,Gaussian Splats 虽然视觉吸引力强,但对 XR 设备的实时渲染能力要求并不低。
如果用户希望直接查看存放在 Quest 本地文件系统中的内容,GSVision 是测试中较好的选择。文件可以通过 USB 从 PC 传入口显。但它的限制也很明显:较大的场景需要降低 splat 数量。应用推荐值为 700,000,当数量达到约 1.2 million 时,卡顿变得明显。
- GSVision 提供多项画质和性能调节选项,将“Sort Every Nth Frame”设置为 20 可提升流畅度。
- 它的操作逻辑不是移动视角,而是调整和旋转整个场景,甚至可以将场景倒置。
- 一个固定的灰色平台会遮挡部分内容,且无法关闭。
- 将裁剪距离降低到 0.2 米,可以减少近处细节过早消失的问题。
但更大的问题是,受限于 splat 数量,观看时会出现可见的空洞。测试者还尝试了 Splatviewer VR,但同样未能改善这些问题,而且该应用需要侧载安装。
捕捉、分享与生态仍未打通
Into the Scaniverse 将手机捕捉、Quest 观看和社区分享连接在一起,方向与 AirVis 类似,但功能完整度稍弱。测试中运行没有明显延迟,但场景细节往往不足。它可以用手机拍摄出可观看、可分享的 splat,但整体体验仍显得不够精致。
Scaniverse 于 2021 年推出,早于 Gaussian Splats 普及。其 Quest 应用相对较新,但界面仍显陈旧,热气球和地球隐喻式交互,与其他应用简洁的缩略图浏览方式相比并不顺手。测试还提到,Niantic Spatial 开发了质量更好的新处理系统,可接受几乎任何来源的视频,但该公司表示并未积极开发面向 Quest 的新系统支持。Into the Scaniverse 目前只能查看使用旧技术、通过手机捕捉的场景。
Horizon Hyperscape 在画质与流畅度之间取得了测试中最好的平衡。导航直接,但只支持传送或物理移动,无法飞行到更高位置。它更大的限制在捕捉和分享:用户必须佩戴 Quest 3 或 3S 才能捕捉场景,而个人捕捉内容不能分享给他人。Meta 曾允许用户邀请朋友进入捕捉场景,但在 2026 年 5 月移除了分享和共同访问功能。用户仍然可以捕捉并在自己的账号中反复查看,但对于一个强调“地点分享”的内容形态来说,这种限制削弱了它最吸引人的部分。
从静态场景到生成世界,内容形态开始扩展
除了真实空间捕捉,测试也关注了两种不同方向的内容。Marble 提供 AI 生成环境,这些场景未必是现实地点的忠实记录,但社区内容较为丰富,浏览器端运行时多数场景表现良好,控制手感也较自然。
Gracia 则展示了动态主体捕捉的可能性。它的内容数量目前有限,但经过优化、聚焦单一主体的动态捕捉,在 Quest 浏览器中拥有不错的串流质量。相比静态场景,能够围绕一个会动的对象观察,提供了另一种空间内容的体验。
经过数周测试,UploadVR 给出的结论是:AirVis 适合灵活观看和分享,Hyperscape 在受限条件下提供了优秀的观看质量,GSVision 适合查看本地文件,SuperSplat 拥有较大内容库但对设备压力较高。
对 XR 行业而言,Gaussian Splats 的意义不只是“把现实扫描进头显”。它可能成为智能眼镜、头显和空间计算设备的一种基础内容形式:用户记录一个地点,不只是拍照,而是保留一个可以重新进入的空间。但目前来看,捕捉工具、播放器、云存储、分享权限和设备性能之间还没有形成顺畅闭环。谁能让普通用户像发送照片一样发送一个空间,谁才可能真正打开这类内容的消费市场。
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