从虚拟显示到音视频输入,MR头显与PC的连接方式再扩展
微软近日更新Mixed Reality Link,为Meta Quest 3和Quest 3S新增麦克风与摄像头串流能力。此次更新后,Windows 11应用不再只是把Quest头显当作虚拟显示器或输入设备使用,还可以直接调用头显内置的麦克风和摄像头。
这一变化意味着,Quest与Windows之间的连接正从传统的“显示与控制”进一步延伸到音视频输入层。对于开发者、远程办公用户以及MR内容创作者来说,头显本身开始承担更多PC外设职能。
麦克风、透视摄像头与Avatar Camera均可作为Windows输入源
在音频部分,Quest内置麦克风更新后会在Windows中显示为“Mixed Reality Link Microphone”。用户可以直接将其用于语音通话和其他Windows应用的音频输入,而不需要额外连接PC麦克风。
在视频部分,Mixed Reality Link新增了“Mixed Reality Link Passthrough”视频源。该功能可以把Quest摄像头捕捉到的第一视角画面传输到Windows中。兼容的Windows应用因此能够接收用户在头显透视画面中看到的现实环境内容,无需再单独配置摄像头。
微软还加入了“Mixed Reality Link Avatar Camera”功能。用户可以将自己的Meta Avatar作为Windows摄像头源。包括视频会议软件在内,只要应用支持标准摄像头输入,就可以调用Avatar画面,替代传统网络摄像头。
- 麦克风可在Windows中作为“Mixed Reality Link Microphone”调用
- Quest摄像头画面可通过“Mixed Reality Link Passthrough”传输至Windows
- Meta Avatar可作为“Mixed Reality Link Avatar Camera”供Windows应用使用
- 相关能力面向Quest 3和Quest 3S
对MR开发与办公场景的现实意义
此前,Quest用户已经可以通过Mixed Reality Link在透视或沉浸式VR环境中创建Windows私人工作空间,并使用多个虚拟显示器。此次更新后,Quest与Windows之间的数据通道进一步扩展到音频和视频输入。
对开发工具链来说,这次升级让MR设备不再只是输出画面或接收控制指令,而是能够把用户环境画面、语音输入和虚拟形象统一纳入Windows应用流程中。这对会议、协作、录制、直播以及MR应用调试等场景都提供了更直接的输入方式。
对用户而言,减少外接麦克风、摄像头等依赖,也可以降低在头显与PC之间切换设备的复杂度。尤其是在混合现实办公和虚拟会议场景中,头显摄像头、麦克风和Avatar能力的系统级调用,有助于形成更完整的一体化工作流。
版本要求与适用范围
根据素材信息,上述功能需要Mixed Reality Link 26.9105.9070.0或更高版本。此次更新主要面向Meta Quest 3和Quest 3S,并围绕Windows 11应用的标准输入设备调用展开。
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