AI 眼镜走向大众消费,线下门店正在成为决策关键

Meta 在美国通过直营 Meta Lab 与 Best Buy 店中店扩展 XR 零售。实地体验显示,AI 眼镜和头显的购买决策,越来越依赖门店试戴、员工讲解和现场演示,而不只是产品参数。

Meta 正在把 AI 眼镜和 VR 头显推向更普通的零售环境。根据 UploadVR 的实地体验,体验者分别预约了纽约 Westbury 的 Best Buy 门店和纽约第五大道的 Meta Lab 旗舰店,体验 Meta Ray-Ban Display 眼镜。两类门店都陈列 Ray-Ban Meta AI 眼镜、Meta Ray-Ban Display 眼镜、Meta Quest 头显及配件。对比结果并不只是“直营更强”这么简单:当设备功能尚未完全成熟时,门店人员的讲解、试戴流程和安全演示,反而可能成为消费者是否愿意购买的关键因素。

Meta 开始把 XR 当成普通消费电子来卖

过去,VR 设备在大型电器卖场中的陈列常常不够完整,消费者很难直接理解产品价值。素材提到,体验者去年在一家大型 Best Buy 门店看到的 Meta Quest 展示体验并不理想。此后,Meta 明显加强了零售布局:一方面在美国多地开设第一方 Meta Lab 门店,另一方面在部分 Best Buy 门店推进名为 Meta Lab @ Best Buy 的店中店,并计划到 2026 年底开设超过 50 家。

这些门店展示同一类产品:Ray-Ban Meta AI 眼镜、Meta Ray-Ban Display 眼镜、Meta Quest VR 头显,以及相关配件。体验者此次分别预约了 Best Buy Westbury 门店和纽约 Meta Lab 旗舰店的 Meta Ray-Ban Display 演示,并在预约后收到了邮件确认和提醒。对消费者而言,这意味着 Meta 不再只是把头显放在货架上,而是试图建立一套可预约、可试戴、可咨询的线下购买路径。

Best Buy 体验:软件故障没有毁掉信任

在 Westbury 的 Best Buy 门店,Meta Lab 区域位于入口右侧,属于零售空间中的显眼位置。整体展示风格明亮现代,Meta 标志性蓝色与浅色木纹形成对比。体验者很快被一名员工接待,对方表示自己在与 Best Buy 的特殊合作安排下受雇于 Meta。

在 Meta Ray-Ban Display 眼镜演示中,门店准备了已充电的演示设备,并提供不同尺寸和颜色。体验者最终试戴标准尺寸、Sand 配色,并佩戴了配套的 Neural Band,尺寸为 size 3。不过,演示过程中遇到了 Meta 正在推送软件更新的问题,导致 Neural Band 无法使用,眼镜的部分功能也受到限制。

在这种情况下,员工没有简单终止演示,而是改用右镜腿触控板,尽可能完成界面导航演示。由于他无法看到体验者单目显示中的画面,只能通过提问和记忆来推进流程,例如询问体验者会如何想象某个功能的使用场景,以及是否会使用某类功能。体验者提到,这名员工入职只有两个月,但产品知识和表达热情都给人留下印象。

随后,体验者又体验了 Meta Quest 头显。另一名员工解释了 Quest 3 与 Quest 3S 的区别,并询问体验者的 VR 使用经验和用途。体验设备中预装了多款容易上手的内容,包括 Beat Saber、Golf+、First Encounters、Cubism 等,还有可显示电视和电影内容的 Streaming 大屏体验。员工还确认体验者是否需要坐下体验;在体验者选择站立后,员工为其留出安全空间,并提醒周围顾客注意避让。

  • 门店提供预约确认、试戴、尺寸选择和颜色选择;
  • 即使软件更新导致功能受限,员工仍通过触控板完成部分演示;
  • Quest 展示包含安全空间提示和多款易上手内容;
  • 货架陈列头显、配件和礼品卡,数字标牌可对比型号,AI 眼镜区域还提供虚拟试戴。

旗舰店与店中店的分工:品牌展示与购买转化

素材中,纽约第五大道的 Meta Lab 旗舰店拥有深钴蓝色门面,并向上延伸三层。进入店内后,是一个经过策划、兼具潮流感和温暖感的空间,AI 眼镜在其中占据重要位置。与旗舰店相比,Best Buy 店中店更接近普通消费者的日常购物路线。

这也是两种门店的差异所在:旗舰店承担品牌认知和完整体验,店中店则承担可触达和转化。对于 AI 眼镜这类新产品,消费者往往需要先理解“它是什么”“怎么戴”“能做什么”。如果门店只提供静态陈列,消费者很难建立购买理由;如果门店能提供试戴、对比、演示和咨询,产品才更有可能从概念变成可购买的消费品。

体验者对 Best Buy 店中店的整体评价是积极的。尽管 Meta Ray-Ban Display 的完整体验受到软件更新影响,但员工的服务让体验保持了可信度。体验者表示,如果自己真的准备购买这副眼镜,会愿意在软件更新完成后再次回到门店完成完整演示。

对 AI 眼镜行业的一个提醒:线下体验就是产品的一部分

AI 眼镜和 XR 设备并不适合只靠参数表销售。它们涉及佩戴舒适度、显示方式、交互方式、使用场景,以及与手机或其他设备的关系。消费者很难通过广告或网页完全理解这些体验,线下门店因此成为重要的决策环节。

Meta 在 Best Buy 的店中店展示了几个值得关注的做法:

  • 用专门区域集中展示 AI 眼镜和 VR 头显,而不是零散摆放;
  • 通过数字标牌帮助顾客理解不同型号和内容;
  • 让员工询问用户需求,而不是单向介绍功能;
  • 为 VR 体验预留安全空间,降低首次使用的不适感。

这些细节并不复杂,但会影响消费者对新产品类目的判断。尤其是 AI 眼镜仍处在早期普及阶段,用户不仅是在购买一副眼镜,也是在购买一种新的交互方式。如果零售端无法解释这种方式,产品再轻巧、功能再多,也可能停留在观望阶段。

从 Best Buy 的店中店体验看,Meta 正在把 XR 零售从单纯摆货,转向服务、演示和教育。对消费者来说,一个愿意回答“我会怎么用”的门店,可能比一块更大的招牌更容易促成购买决定。

原创文章,作者:点点,如若转载,请注明出处:https://www.dian8dian.com/ai-yan-jing-zou-xiang-da-zhong-xiao-fei-xian-xia-men-dian

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