DeepSeek 已将网页、App 和 API 的线上模型统一切换到 V4.1-Flash-1017,价格保持不变。官方称多项基准均有提升,并列出十一项成绩。但能与旧版直接对照的只有两项:DeepSWE 从 74.2 升到 77.0;HLE 从括号中的 44.0 回落到 42.6。
可比项目一升一降
官方列出十一项成绩,但直接可比的是两项。DeepSWE 新分数 77.0,上一版 74.2,涨 2.8 分;HLE 新分数 42.6,括号标注 44.0,降 1.4 分。其余九项只给新数字,没有旧值,无法逐项确认是否上涨。
这次涨跌的项目属性也不同。十一项中,只有 HLE 标注 w/o tools,即不给工具、不给网络,让模型闭卷完成难题。其余十项都需要开电脑、跑命令、看结果。回落的是闭卷推理项,上升的是动手执行项。
自反馈强化学习强调把任务做完
官方训练方法是自反馈强化学习:模型写完代码不马上提交,先自己运行一遍;出现报错就回头修改,再运行,直到通过。训练中,这种自查和修正会被计入奖励。
这让模型更偏向完成完整任务。官方演示包括故宫 3D 模型、网页版赛车、用 Godot 引擎复刻《传送门 2》,以及 Valley of Ages 3D 场景。这些任务都不是靠文字说明就能完成,而需要边做边试。
HLE 降 1.4 分是训练取舍,还是采样设置不同,官方没有说明。素材作者猜测是取舍,但表示没有依据。可以确认的是,从项目结构看,这一版模型更强调执行和任务完成。
Agent 账单的关键是重复内容
对开发者来说,这次更新里更实际的变化是交互轮次和成本结构。Agent 任务通常要来回几十轮,每轮都会重发要求、工具列表和项目代码。一个任务跑到底,输入可能有二十万字,模型自己回复只有一万多,输入是输出的十几倍。
DeepSeek 对重复内容单独定价:工作日白天为高峰,晚上和周末为空闲,两档差一倍;每百万字,重复过的内容收两分钱,没重复过的收一块,差五十倍。系统提示词固定、工具列表顺序稳定,有助于降低成本;每轮拼不同提示词,则可能拿到低价档。
素材还对比了智谱 GLM-5.3:输入八块、输出二十八块,重复内容两块;DeepSeek 是两块和八块,重复内容四分钱。按素材说法,输入输出差三到八倍,重复内容差五十到一百倍。
别用综合榜挑代码模型
GLM-5.3 在综合评测上高出六分,那类评测把知识、推理、数学混在一起,适合衡量写文案、答问题、做分析等杂活。但代码任务中,DeepSWE 上 DeepSeek 为 77.0,GLM-5.3 为 66.9;NL2Repo 为 68.2 对 58.0。
如果主要写代码、跑自动化,DeepSeek 更值得测试;如果需要综合能力更稳的模型,GLM-5.3 更合适。DeepSeek 的价格分时段,只在工作日白天跑任务,价格翻到两块和八块;不急的批处理、数据清洗挪到晚上,成本可对半。速度方面,有评测机构测得 DeepSeek 每秒吐两百多个字,GLM-5.3 五十几个,差四倍,多轮 Agent 任务中差距会累积。
DeepSeek 还开放了 Search 和 Fetch 搜索接口,一千次五块钱,十一月一号正式收费。对 RAG 和 Agent 查资料场景,这比单纯换模型更直接。
判断 V4.1-Flash-1017 是否合适,最直接的方法是挑一个最烦的实际任务跑二十遍,数它几次不用人工插手就能干完。
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