11月6日,据VR陀螺援引UploadVR消息,Google正在为Meta Quest平台的YouTube应用开发新的沉浸式界面。近期应用更新中隐藏的相关代码显示,新版界面将加入视频播放与浏览双窗口,并采用更接近Meta Horizon OS原生应用的操作方式。这一变化不只是对一款老应用的界面调整,也反映出在Android XR、visionOS等平台影响下,VR视频应用正在从单一播放器转向更完整的空间内容入口。
双窗口让视频消费从单点播放走向并行浏览
Quest版YouTube的核心沉浸式界面自2018年Oculus Go版本推出以来,整体变化不大。此后虽然陆续加入更高分辨率视频播放、MR墙面固定以及2D窗口模式等功能,但界面仍偏向传统的视频播放场景。
新被发现的设计改变了这一点。新版重新设计了主播放窗口,并加入与Horizon OS风格一致的控制栏。用户可以在观看当前视频时额外打开浏览窗口,无需退出播放即可搜索其他内容;选择新的视频后,内容会自动进入主窗口播放。
- 视频播放窗口与浏览窗口可同时存在;
- 控制栏支持切换虚拟环境或进入2D窗口模式;
- 新选中的视频会自动在主窗口播放。
这种设计在PC或移动端并不新鲜,但在VR环境中更为重要。头显中的内容切换如果频繁打断播放,会影响观看连续性。双窗口让搜索、选择和播放分离,使YouTube从单纯的播放器向内容浏览空间靠拢。
系统级窗口能力接入,降低VR应用的“移植感”
除窗口结构外,新版本还进一步接入Horizon OS的系统能力。更新代码显示,应用可调起系统虚拟键盘,并通过窗口边缘和角落的控制柄调整大小;播放窗口还会根据视频画面比例自动调整尺寸。
这些能力看似基础,却是VR应用从“移植感”走向“原生感”的关键。过去不少VR视频应用只提供固定尺寸的银幕或面板,窗口大小、输入方式和环境切换都依赖应用内部实现。若YouTube直接使用系统键盘、窗口控制柄和环境切换入口,用户的操作逻辑会与其他Horizon OS应用保持一致,降低使用门槛。
Android XR与visionOS成为界面参照,沉浸视频仍有缺口
从界面风格看,Quest版YouTube新设计与Android XR和visionOS版本的YouTube较为相似。随着空间计算平台增加,视频应用需要适应不同头显的窗口管理、环境模式和输入方式,界面设计正在形成一些共同特征:可调整窗口、可切换环境、可并行浏览、控制栏更贴近系统风格。
不过,素材提到,Quest新版本目前尚未加入Android XR和visionOS版本针对180°、360°及3D视频提供的专用观看区域调整功能。这意味着此次更新优先解决的是2D视频播放与内容浏览的通用体验,而更深层的沉浸式视频能力仍有待后续补齐。
这也体现出不同平台之间的功能迁移并非一步完成。界面布局和控制逻辑可以先对齐,但涉及立体视频、全景视频、观看区域调整等能力时,应用还需要针对具体平台的显示、输入和系统接口继续适配。
对Quest和未来VR眼镜意味着什么
相关改版代码最早于今年8月底出现在Quest版YouTube应用中,目前仍处于开发阶段,Google尚未公布正式上线时间。但结合Meta对空间应用体验的持续投入,这次更新具备更明确的行业信号。素材提到,Meta计划于2027年春季推出Meta VR Glasses,并持续推动开发者优化空间应用体验。
YouTube是头显上最典型的视频消费入口之一。如果它能够在Quest上提供更自然的多窗口浏览、更稳定的窗口控制和更接近系统原生的交互,用户对VR视频应用的基础体验要求也会随之提高。过去,VR视频应用常被当作孤立的观看工具;而在新的平台设计影响下,它可能需要同时承担内容发现、窗口管理和环境切换的角色。
对开发者而言,Android XR、visionOS和Horizon OS正在形成新的参照系。头部应用一旦采用这些空间化界面元素,其他视频、媒体和效率类应用也会面对类似标准:不仅要能播放内容,还要能在多窗口和系统级交互中顺畅运行。
这次改版若最终上线,Quest版YouTube补上的不只是一个浏览窗口,而是VR视频应用进入空间计算阶段所需的一组基础能力。
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