Meta 将“写实数字分身”推向眼镜与头显:Hologram 先从通话场景切入

Meta 终于为其研究了七年的写实虚拟人技术给出明确落地时间表。这家在 2019 年前后就以 Codec Avatars 展示过照片级虚拟人原型的公司,并未把这一能力直接放入 VR 头显,而是先以 Hologram 的形式带到 Meta Ray-Ban Display 的 WhatsApp 视频通话中,再在 2027 年春季随 Meta VR Glasses 推出全身版本。这一安排也说明,Meta 正在把“更真实的社交临场感”作为下一阶段 AI 眼镜和头显产品的核心卖点之一。

Meta 终于为其研究了七年的写实虚拟人技术给出明确落地时间表。这家在 2019 年前后就以 Codec Avatars 展示过照片级虚拟人原型的公司,并未把这一能力直接放入 VR 头显,而是先以 Hologram 的形式带到 Meta Ray-Ban Display 的 WhatsApp 视频通话中,再在 2027 年春季随 Meta VR Glasses 推出全身版本。这一安排也说明,Meta 正在把“更真实的社交临场感”作为下一阶段 AI 眼镜和头显产品的核心卖点之一。

先用手机扫描,再进入 WhatsApp 视频通话

根据 Meta 在 Connect 2026 上披露的信息,Hologram 会于今年秋天在美国以 Early Access 形式率先登陆 Meta Ray-Ban Display,用于 WhatsApp 视频通话。用户首次创建 Hologram 时,需要在 Meta AI 应用中举起手机,按提示上下左右转动头部并微笑,随后回答若干开放式问题。系统会在这一过程中采集用户的面部表情、服装和背景,用于训练生成模型。完成几轮动作和回答后,Meta 服务器会进行处理,几分钟内即可生成可用的 Hologram。

在 Ray-Ban Display 场景中,Hologram 呈现的是肩部以上画面。当用户佩戴眼镜拨打或接听 WhatsApp 视频电话时,对方看到的并不是普通摄像头画面,而是由眼镜麦克风捕捉语音后实时驱动的合成形象。Meta 将其描述为运行在服务器端的实时生成式 AI 扩散模型:模型接收麦克风音频流,生成一段 2D 视频流,再发送给通话另一端。

UploadVR 编辑在 Meta Connect 2026 现场体验后称,对方生成形象的真实程度超出预期。一名刚见过面的 Meta 员工戴上眼镜走到另一个房间,再用 WhatsApp 拨通视频电话。最初几秒,体验者以为画面来自员工手机前置摄像头,随后才发现那其实是由声音驱动的 Hologram。轮到编辑本人佩戴眼镜测试时,他能看到自身形象与真实外貌之间的细微差异,但整体效果仍称得上“可信”。

从音频驱动到全身呈现,仍不是真正体积化形象

Meta 表示,未来 Hologram 还会引入眼镜 IMU 芯片数据,使头部旋转由陀螺仪驱动,而不再只依赖音频。工程团队也在探索利用眼镜摄像头为通话生成动态背景,或结合加速度计数据让用户看起来像是在某个环境中走动。另一个正在研究的方向是允许用户通过文本提示更换服装,而不必重新创建 Hologram。

不过,Meta 也明确区分了 Hologram 与此前 Codec Avatars 的差异。即将登陆 Meta VR Glasses 的全身 Hologram,并不是体积化对象,也不是高斯泼溅或任何意义上的三维体积模型,而是基于同一套服务器端 AI 扩散方案生成的立体 3D 视频像素流,并去除背景。换句话说,它比 Ray-Ban Display 上的肩部 2D 画面更进一步,支持全身、真实比例和头显追踪驱动,但本质上仍属于生成式视频通话形象。

在 Meta VR Glasses 上,两名用户通过 WhatsApp 发起通话时,最初会在一个 3D 窗口中看到对方的 Hologram;点击窗口侧边按钮后,可切换至全身模式,对方形象会以接近真实比例出现在用户面前。Meta 在演示中省略了这一切换步骤,但体验者发现,演示中的 Hologram 似乎比本人略小,可能是早期版本中的比例问题。

对 Meta 而言,这更像一次社交留存测试

从产品节奏看,Meta 没有把 Hologram 首发放在 Quest 或 Meta VR Glasses 上,而是先放进 Ray-Ban Display 的视频通话,这体现了一种更谨慎的路径:先用轻量的眼镜形态验证用户对“合成形象通话”的接受度,再向沉浸设备扩展。相比传统卡通化头像,Hologram 的目标显然是降低远程交流中的距离感,让视频通话更接近面对面。

但这一功能能否提升 AI 眼镜的日常使用率,仍有待观察。对手机屏幕上的视频通话来说,用户是否愿意长期面对一个经过 AI 重建的自己,而不是普通摄像头画面,仍是未知数。真正更适合写实头像的场景,仍然是 VR 与 AR 中的空间社交。Meta 选择先把功能放入 WhatsApp 通话,更像是为后续头显和空间计算产品积累数据、模型和用户习惯。

随着 Hologram 从 Ray-Ban Display 走向 Meta VR Glasses,Meta 也在把“真实感”从研究项目转化为可穿戴设备上的具体功能。它能否成为 AI 眼镜从工具到社交平台的关键一步,要看普通用户是否愿意在通话、见面和日常互动中持续使用这一形象。

原创文章,作者:点点,如若转载,请注明出处:https://www.dian8dian.com/meta-jiang-xie-shi-shu-zi-fen-shen-tui-xiang-yan-jing-yu

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